Generation App – Día 26 – Depurar y probar tu aplicación en un dispositivo Windows Phone

Tu puedes utilizar tanto el emulador Windows Phone como el dispositivo para desarrollar y probar tu aplicación.

Sin embargo el emulador de Windows Phone engloba una gran cantidad de escenarios de desarrollo, es importante tener la habilidad de probar tu aplicación en un dispositivo físico. Para instalar la aplicación en un dispositivo Windows Phone para trabajos de desarrollo y pruebas, hay una serie de pasos que debes seguir primero. Este tópico te explica como preparar tu teléfono para trabajo de desarrollo, muchas veces referías como “desbloqueo de tu teléfono”.

Pre-Requisitos

Deberás cumplir con los siguientes requisitos para poder instalar una aplicación en un dispositivo físico.

  • El dispositivo Windows Phone debe estar registrado. La siguiente sección te explica como se hace esto.

  • El dispositivo Windows Phone debe estar conectado a la maquina donde estas desarrollando.

  • Los siguientes requerimientos de Zune:

  • El software cliente de Zune debe estar instalado en la computadora de desarrollo. Puedes descargar el software cliente de Zune dando clic aqui…

  • Zune se debe estar ejecutando. Cuando conectas el dispositivo a la computadora, Zune se ejecuta automáticamente. Si no lo hace, ejecútalo manualmente.

  • Zune debe reconocer que el dispositivo esta conectado.

Registrando el dispositivo

  1. Enciende el teléfono y desbloquéalo si esta protegido con clave PIN.

  2. En tu teléfono, asegúrate que la fecha y hora están correctos.

  3. Usando el cable USB con el que vino tu teléfono, conéctalo a tu computadora.

  4. En tu computadora, da clic a Start ->Todos los programas, y luego Windows Phone SDK 7.1

  5. Da clic en Windows Phone Developer Registration. Una vez que la aplicación inicia, se muestra una ventana como la que se muestra a continuación. Verifica que el Status diga “Phone ready. Please enter your Windows Live ID and password and click “Register” to begin.”

    Si el teléfono ya esta registrado, el Status te informara de esto y veras un botónUnregister, para eliminar el registro del teléfono.

  6. Ingresa tu cuenta Microsoft (o conocido formalmente como el Windows Live ID) y la contraseña correspondiente a tu membrecía en el Dev Center.

  7. Da Clic en Register.

Instalando tu aplicación a un dispositivo físico

  1. Asegúrate que el dispositivo este conectado, encendido y desbloqueado.

  2. En Visual Studio, en la barra de herramientas estándar, selecciona Windows Phone Device.

    WP-Device

  3. En el menú Debug, da clic en Start Debugging, o presiona la tecla F5.

Probando APIs multimedia en un dispositivo físico

Cuando ejecutas tu aplicación en un dispositivo, e invocas tareas donde involucre acceder a la librería de música, fotos y videos, te arrojara un error debido a que se esta sincronizando con el cliente de Zune en la pc. Sigue estos pasos para ejecutar tu aplicación sin usar el cliente de Zune, a modo que puedas probar las tareas multimedia.

  1. Conecta tu Windows Phone a la computadora. El cliente de zune se ejecuta automáticamente. En caso contrario, ejecútalo manualmente.

  2. Verifica que el software de Zune le reconozca el telefono conectado.

  3. Después que el teléfono este conectado, cierra el software de Zune.

  4. Abre una consola de línea de comando y navega al directorio WPConnect, puedes conseguirlo en alguna de las siguientes URL:

    Program Files\Microsoft SDKs\Windows Phone\v7.1\Tools\WPConnect

    Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows Phone\v7.1\Tools\WPConnect

  5. Navega al subdirectorio x86 o x64 apropiado.

  6. Ahora en la consola de comando, ingresa el comando: WPConnect.exe
    Recibirás una confirmación que tu dispositivo esta conectado. Ahora puedes ejecutar tu aplicación sin tener el software de Zune en ejecución.

Autor: Jorge Ramirez        Síguelo en twitter @JorgeRamirezMSP
Publicación original –> http://j.mp/VIw4H3
Fuente 1 –> http://j.mp/VC9uh2

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1 comentario

Archivado bajo Windows Phone

Una respuesta a “Generation App – Día 26 – Depurar y probar tu aplicación en un dispositivo Windows Phone

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